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おすすめ呪文味方を支援する(バフ)〈トゥルー・シーイング〉 〈ヒーローズ・フィースト〉TCoE 敵を妨害する(デバフ)〈アイバイト〉 〈オットーズ・イレジスティブル・ダンス〉 〈マス・サジェスチョン〉 その他〈ガーズ・アンド・ウォーズ〉 〈プログラムド・イリュージョン〉 〈ファインド・ザ・パス〉 おすすめ呪文 〈アイバイト〉は、状況次第でいろいろなデバフを与えられる。 〈マス・サジェスチョン〉は複数のクリーチャーの行動を同時に操ることができる。 味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・シーイング〉 同意するクリーチャー1体に超視覚、魔法によって隠された扉を見抜く能力、エーテル界のものを見る能力を与える呪文。 非常に潰しの効く呪文。相手が暗闇に隠れていても、不可視化していても、無害なものに変身しても、幻術をかけてきても一切騙されることはない。 持続時間は1時間しかないため、ダンジョン突入前などに唱えておきたい。 超視覚のくわしい効果についてはPHBp185を見てもらうとして、この項目では、「この呪文でも見破れないもの」を書いておこうと思う。魔法ではない隠し扉。 魔法ではない隠れ身。 (魔法かどうかに関わらず)霧や煙など、視界を遮るもの。 (魔法かどうかに関わらず)盲目状態になってしまった場合。 〈ヒーローズ・フィースト〉TCoE 豪勢な料理が現れ、12体までのクリーチャーに24時間、4つの有益な効果を与える。 ①:毒や病気の治療。 ②:毒や恐怖に対する完全耐性。 ③:【判断力】セーヴに有利。 ④:2d10の最大HPの上昇。 24時間も持続するので、食べてから大休憩を取れば実質的にリソース消費なしで上記の利益を受けることができる。 重要な戦いの前日には必ず食べよう。ロールプレイ的にも、最後の晩餐でそれぞれの決意を語ったり、胸の内を吐露したりすると盛り上がるだろう。 敵を妨害する(デバフ) 〈アイバイト〉 【精神集中】 クリーチャー1体を「眠り」「恐慌」「不調」のいずれかの状態にする。 持続時間中、アクションを使って対象を変更できる。 この呪文最大の特徴は「目標を変更できる」ことであり、相手がセーヴィング・スローに成功するなどして状態異常から回復したとき、別のクリーチャーを新たな目標にできる。 3つの効果はどれも強力だが、おすすめは「睡眠」と「恐慌」だ。どちらも確実に行動不能にすることができる。「睡眠」はダメージを受けたり揺り起こされると目覚めるので、敵勢力のイニシアティブを確認してから唱えよう。「恐慌」は君から視線が通らなくなると終了するので、遮蔽物のない広い地形で適正がある。 〈オットーズ・イレジスティブル・ダンス〉 【精神集中】 1体のクリーチャーに踊り続ける呪いをかける。(セーヴなし) そのクリーチャーは移動できず、【敏捷力】セーヴと攻撃ロールに不利を受け、他のクリーチャーはこの目標に対する攻撃ロールに有利を得る。 セーヴなしで相手にデバフを与えることができるという非常に信頼性の高い呪文。 単体に対する最も確実な無力化であり、イレジスティブル(抵抗できない)の名に恥じない性能を持つ。 特に「呪文抵抗」や「伝説的抵抗力」の特徴を持つクリーチャーに有効である。単一の大ボスと戦う時は準備しておきたい。 〈マス・サジェスチョン〉 12体までのクリーチャーに〈サジェスチョン〉をかける呪文。 〈サジェスチョン〉の複数版。群衆を自分たちの利益になるように誘導したり、敵の軍隊を一挙に無力化することができる。ただし、セーヴは個々に行うので、全員がセーヴに失敗してくれる可能性はゼロに等しい。呪文が効かなかった者への対処は考えておくべきだ。 どのような命令を与えるのがよいかについては、〈サジェスチョン〉を参照のこと。 その他 〈ガーズ・アンド・ウォーズ〉 2,500平方フィートの範囲を保護し、許可されていない侵入者を罠にかける呪文。 冒険者は防衛するより攻撃することのほうが多いので、主にDMが使う呪文という印象がある。 とはいえ、PCも高レベルになれば領土や拠点を持つことがあるだろう。 D Dの呪文はさまざまなタイプのシナリオを想定している。君たちが、オークの軍勢から砦を守らなければならなくなった時や、ダンジョンの主を倒して新たな主となったときなどには、この呪文の存在を思い出そう。 〈プログラムド・イリュージョン〉 特定の条件が満たされると起動する幻を作り出す呪文。 基本的には、やってきた者を罠にかけるために使う。落とし穴を幻の地面で覆い隠し、その上に相手の興味を惹きそうなものを置いておいたり、周囲に可燃物を撒いて幻で隠し、敵が現れたらトロルの幻を出現させたり(敵が火を使ってトロルに立ち向かおうとすると周囲が火の海になる)、宝物庫へ続く部屋や、君たちが隠れている部屋へ続く廊下を隠したり、危険で通れないかのように見せかけることができる。 さて、このように書くと、DMがダンジョンのギミックとして使う呪文か、城や拠点を建設したPCがセキュリティ保持のために唱える呪文のように思えるが、活躍の場は必ずしもそれだけではない。 この呪文は1アクションで唱えられるため、敵地で騒ぎを起こして陽動を行ったり、危険な場所で休憩せざるを得ないとき、敵の侵入を防ぐためにも使える。 とはいえ、今挙げたような状況は〈メジャー・イメージ〉や〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉といった低レベル呪文でも対処可能という意見もある。 〈ファインド・ザ・パス〉 【精神集中】 現在地から、(同じ次元界で)知っている場所への最短経路がわかる。 目的地が「知っている場所」ではなくてはいけないため、ダンジョンボスの居場所や、次の階層へ進むための階段の位置、宝物庫の位置などは一切、分からない。したがって、用途は非常に限られる。 たとえば、〈プレイン・シフト〉や〈テレポート〉の効果でランダムな場所にテレポートしてしまったとき、故郷や拠点に変える経路を知るために使えるかもしれない。 あるいは、迷宮に閉じ込められた時、出口までの最短経路を知ることができる。 旧版では非常に強力な呪文だった。行ったことのない場所への経路を知ることができるだけなく、罠を避けることもできた。しかし、イベントをスキップし、アドベンチャーの醍醐味が失われるため、大幅に弱体化された。
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D3m D3mのカード一覧
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○基本情報 呪歌や講演を行うには楽器が必須です。装備の制限はありません。 ○特殊行動 公演 演奏で1時間辺り、バードLvの二乗×2d6円を稼げる(人の集まる時間帯のみ) 知力B + バードLv + 2D6 で判定。 伝承知識 神話や昔話に関する知識を得られる ○呪歌一覧 特別な効果を持った歌です。聞いた者に対して、無差別に効果を発揮します。 消費はありませんが、音が聞こえない相手には効果がありません。 バードのLvと同じ数だけ習得する事が出来ます。 呪歌名 効果 アーリーバード 寝ているものを起こし、眠れなくなる モラル 命中力+1 ピース 命中力-1 レジスタンス 抵抗力+1 ララバイ 眠りに落とす チャーム 魅了して、簡単な命令が出来る レストアメンタルパワー 1時間で自分以外の精神点1点回復 ヒーリング 1時間で自分以外の生命点1点回復 ビブラート 割れやすい物を振動で割る シング 歌わせてあらゆる魔法を使えなくする ダンス 躍らせて命中力と回避力-4 キュアスオリティ 隠れている者を誘き出す サモンスモールアニマル 小動物を集める ノスタルジィ ねぐら、実家、故郷へ帰らせる レクイエム アンデットに影響あり。効果は下記表参照 ○レクイエム効果表 2D6の出目 効果 2 効果なし 3~4 アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力-1 5 アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力-2 6 アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力-3 7~8 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、命中力と回避力-3 9 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、一切行動できない 10~11 アンデットは歌が続いている間、一切行動が出来な 12 アンデットは崩れ去る
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『のんびりゲーム屋 シルバード』について この『のんびりゲーム屋 シルバード』は、2006年10月14日に、『シルバー・ソードの館』から改名されたサイトです。 その頃の管理人の名前は『カードマニア』で、現在の『シルバー・ソード』になるまでにはいろいろな道があったようです。 その頃のサイト訪問者は主にリアル友達(リア友)が多く、なかなか人が来なかったようです。 ゲーム屋とありながら、なかなかゲームを公開してくれいないサイトである。
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悪魔のZ、そして白いGTRに敗北してからと言うものの、涼介の様子が変わった事を啓介は感じていた。 啓介にとっての涼介は尊敬できる兄の域を超え、信仰の領域に等しい物なのだ。 その揺れる兄の姿は同時に今まで築いてきた啓介自身が崩れ去るのと同じである。 「あの日の湾岸線での出来事から兄貴は変わっちまった・・!神奈川エリアの遠征中だってのにコレじゃあ先が思いやられるぜ!」 夜も深けてきたコンビニの駐車場で苛立たしそうな様子の啓介と、対照的に落ち着いた拓海の姿があった。 「仕方ないですよ・・俺だって前に秋名で親父のインプに負けた時はショックでしかたから」 「でもな藤原 俺は首都高の連中なんか認めないぜ!あんなのクルマのパワー差だけに決まってる・・パワー だけで勝ち負けが決まる程クルマの世界は甘くない!俺はそれを証明してやる・・兄貴の為にもな」 「啓介サン・・気持ちはわかりますがあまり藪をつついてヘンな物出さないでくださいよ 俺達は風当たりが強いんですから」 吸っていたタバコを足で踏み潰すと、啓介はFDに乗り込み走り去っていった。 一方その頃、都内のある貸し倉庫では、昼間高橋兄弟と一揉めした北見の姿があった。 倉庫の中に所狭しと並ぶ様々な工作機器は一介の自転車屋が扱うようなレベルの代物では無い。 「どうだい?B・B(ブラックバード)クルマの様子は」 「少しリアが上がっている方が僕の好みですネ」 B・B・・本名、島達也。首都高エリアでその名を知らぬ者はいない超A級の走り屋である。 首都高を本気で走る者からは尊敬と畏敬の念と、彼が駆る黒いポルシェをかつて世界最速を誇ったRFUイエローバードに準えてB・B(ブラックバード)と呼ばれている。 「しかしアレだな 近頃の若者はオメーみたいに礼儀ってモンをわきまえてるのが少ないネ・・今日なんかプロジェクトDとか言うヘンなのに絡まれて参ったぜ(笑)」 「プロジェクト・・D?北見サン その話詳しく聞かせてもらえませんか?」 「ナンだよ・・B・B 珍しいじゃねーか オメーが他人に興味示すなんてヨ」 くくく・・と含み笑いを込めて北見が言う。 一方島はそんな北見のからかいに顔色一つ変えずに口を開いた。 「この前北見サンに横浜までクルマを持ってきてもらいましたよネ?その時にI大の中年の医師がプロジェクトDとか言っていたんですヨ」 I大の医師・・その言葉を聞いた北見は作業の手を止める。 「なぁ・・そのI大の医者ってのはひょっとして城島ってヤツじゃあねーか?」 「よくご存知ですね」 「まーな パープルシャドウと言えば俺達の若かった頃じゃソコソコ有名だったんだヨ そこの城島ってのがやたらと理屈っぽくてな 聞いた話じゃあ医大生だってゆーじゃねーか・・そうか」 いつしか北見の目は遠くを見つめていた。続けてくれ、と島に話をうながす。 「その城島先生なんですが・・群馬からやって来たプロジェクトDと名乗るチームと走ったらしいんです 結果は引き分けと言っていましたがそのチームには高橋涼介という名の医大生がいた・・と言っていましたヨ」 「へーそうかい・・実はナ 昼間うちに来たんだよその高橋涼介ってのと啓介ってのが」 「一体何の用で?」 くくく・・ 再び含み笑いを北見はこぼす。 「笑ったぜ 悪魔のZのコトを教えてくれだってヨ(笑)あいつ等首都高でも走るつもりなのかね?」 一方その頃の関越道では、黄色いFD3Sが練馬インターを抜けていた。 「待ってろよ・・白いGTR そして悪魔のZ・・!」
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d2マップのエリアポータルにあるオベリスクに触れることにより転移される。 底冷えがする氷原で積雪はそれほどでもない。 一面の星空が美しいマップであり、どうやら常闇のマップらしい。 開けた地形と強力なモンスターのため、テイラーの発光もしくはクーチュリエの誘引による大規模戦闘にはぴったりのマップ。 センス・マジックが効かない。 N1d3との間には砂浜がある。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 邪晶亀 霜柱鬼 氷晶姫 グレータースノウドラゴン デーモンロード・ヴァイカウント デーモンロード・ヴァイカウンテス デーモンロード・バロン デーモンロード・バロネス デーモンロード・カウント デーモンロード・カウンテス バエルの化身 モラクスの化身 フラウロスの化身 シトリーの化身 インサニティドラゴン ストームドラゴン ミストラルドラゴン ケイオスドラゴン アックスヘッドドラゴン スワンプドラゴン ハーモニクスドラゴン 計都星 ヘルの化身 エリニュスの化身 [[天逆毎之化身 デーモンロード・マーキス デーモンロード・マーキスネス デーモンロード・デューク デーモンロード・ダッチェス エリアポータル名:[[]] エリアポータルボス [[]] +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ ・終了インフォ エリアポータル到達者:キース(843話) 1039話でなんとなく虚無竜のデスサイズ+の試し切りのために来訪するといきなり第七の封印のイベントが開始された。 インフォによると、称号【修羅道への通行証】が最後の鍵であったらしい。 第一陣を退けてもイベントは続き、足元は鏡面になり、常闇のマップの地平線が明るくなっていき、天使と悪魔の第二陣が現れる。 それが終わると続いて星空が変化する。星の数が増え、銀河も大写しになって行き、第三陣が現れる。第三陣は趣向をこらし、自分自身との戦いとなる。 その際のメッセージには異なる世界の接触による滅びなど如何にもな暗喩が込められていたが、キースにとっては敵が満足できるものなのかどうかのみにしか興味はなかった。 戦いの後には漆黒の石碑が現れた。(1040話) 石碑に触るとd4へと転移することになる。(1041話) +第七の封印のイベント開始・終了インフォ ・開始インフォ 《第七の封印が起動します!》 《称号の鍵は『中庸を呼ぶ者』が適用されます》 《『冥界門の通行証』『天界の破壊者』『修羅道への通行証』を確認》 《予備リソースを投入して下さい》 《リソース確保は可能。第七の封印は解除シークエンスへ入ります》 《解除シークエンス開始。停止は不可能です》 《設定は暫定のままです。補正係数を確認します》 《特定監視対象の戦力評価を参照。投入戦力を修正します》 《戦力配置を確認》 《特定監視対象の戦力評価は継続》 《警告!一時的に全ての予備リソースは使用不能になります!》 《設定終了》 《記録を開始します》 ・第三陣開始インフォ 《滅びの道と知って進む者あらば抗う者もある》 《汝ならばどうする?》 銀河と銀河の距離が縮まっている? いや、交差した! お互いがお互いを浸食するかのようにだ! 銀河同士の衝突した箇所に鮮やかな色彩が生まれた。 だがそれはどこか毒々しい印象を伴っている。 光を遮る暗黒星雲、それに光を反射する散光星雲。 本来、気が遠くなるような星々の世界の変化の筈。 それが短い時間で早回しになっている? 何か意味があるんだろうか? 《これもまた滅びの姿の1つ》 《無常と思うか?》 「さて、どうかな」 オレとしては興味は無い。 「何と戦えばいいんだ?」 《既に汝が心は修羅道に堕ちしも同然》 《ならば汝に相応しき者が良かろう》 《これは試しに非ず》 《これは審判に非ず》 《言葉は不要》 《祈りを捧げよ》 《そして天空に争いを!》 《大地に獣を解き放て!》 《そして全ての命は刈り取られるのだ!》 ・終了インフォ 《運命など無い》 《希望もまた無い》 《言葉は言葉に過ぎぬ》 《言葉でしかない祈りはもう届かぬ》 《新たな争いはここより生じる!》 《怒りが天空を満たす時を待つがよい》 《そして全ての命は裁きの時を迎えるだろう》 イベントボス 第一陣 ヨハネの黙示録の四騎士 デュラハン スケルトンナイト スペクターロード スカルロード スカルアサシン スカルウィザード ファントム ゾンビヒーロー 第二陣 スローン デーモンロード・デューク デーモンロード・ダッチェス ヨハネの黙示録の四騎士 第三陣 アダムカドモン→キースのコピー
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siki/d3d/d3dutil.hpp ver090227 /* * d3dutil.hpp * Copyright (C) 2009 siki * * This program is free software you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see * http //www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. * * author rei */#ifndef __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__#define __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__ #include d3d9.h namespace siki{namespace d3d{ /*** *** COMオブジェクトを解放する ***/void Release(IUnknown *handle); } // namespace d3d} // namespace siki #endif // __SIKI_D3D_D3DUTIL_H__ siki/d3d/d3dutil.cpp ver090227 /* * d3dutil.cpp * Copyright (C) 2009 siki * * This program is free software you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see * http //www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html. * * author rei */#include "d3dutil.hpp" namespace siki{namespace d3d{ /*** *** COMオブジェクトを解放する ***/void Release(IUnknown *handle){ handle- Release(); handle = 0;} } // namespace d3d} // namespace siki [09/02/27 18 12][][編集]
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ここを編集 敵一覧 取得経験値は、各ダンジョンのページを参照すること。 敵名 属性 特殊能力 説明 出現戦地 G+ランク バード 無 魅了 吟遊詩人。腰使いがイヤラシイ。 ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、征服者の塔 F-ランク 踊り子 無 混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。腰使いがイヤラシイ。 アブラシティ、砂の街ノースサイド E-ランク 人気踊り子 無 混乱、範囲混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。指名が大変。 黄金とキルトの街ナト マスターバード 無 魅了、範囲魅了 手練の吟遊詩人。 深淵の大城壁 D-ランク 高級踊り子 無 範囲混乱 妖艶な踊りを踊る踊り子。超高値。テクニシャン。 黄金とキルトの街ナト Cランク アデプトバード 無 範囲魅了 高位の吟遊詩人。 深淵の大城壁
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バード Bard 未だ語られぬ驚異と秘密は、彼ら――それを発見しうるほどの技を持つ人々――の為に存在している。この選ばれた抜け目のない人々は、賢さと才能と魔法をもって世界が隠す謎を暴き、また、人々を説得し、操り、鼓舞する技に長けてゆく。典型的なバードはひとつの、あるいは複数の芸術に長けており、また知るはずのないことを知っている。そして手に入れた知識を、自分や仲間たちが危険へと一歩踏み出す為に用いるのである。バードたちは機転が利き、魅力的で、またその持つ技に応じて様々な道を歩む。あるいは賭博師に、あるいは何でも屋に、あるいは学者、芸人、一団を率いるものにもなれば無頼漢にもなり、それ以上のものになることさえある。バードたちにとって、日々はそれぞれのチャンスと冒険と挑戦をもたらすものである。そして彼らはこう考えるのだ。――いちかばちかに賭け、最も多くを知り、最高のものになることによってのみ、各々の求める財宝が得られるのだ、と。 役割:バードは敵を混乱させ、困惑させる一方で、味方を鼓舞し、より大いなる挑戦に向かわせることができる。バードは武器も魔法も自在に操るが、彼らの真の力は近接戦闘の外側、つまり自らの呪芸を邪魔される恐れなしに、味方を支え、敵を弱らせられるところにある。 属性:なんでも。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラス技能 バードのクラス技能は、以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:すべて〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉 【魅】。 1レベルごとの技能ランク:6+【知】修正値。 表:バード レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1日の呪文数 1 2 3 4 5 6 1 +0 +0 +2 +2 バードの知識、呪芸、キャントリップ、打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸+1 1 ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +3 +3 万能なる芸、熟達者 2 ― ― ― ― ― 3 +2 +1 +3 +3 自信鼓舞の呪芸+2 3 ― ― ― ― ― 4 +3 +1 +4 +4 3 1 ― ― ― ― 5 +3 +1 +4 +4 勇気鼓舞の呪芸+2、博識1/日 4 2 ― ― ― ― 6 +4 +2 +5 +5 示唆の詞、万能なる芸 4 3 ― ― ― ― 7 +5 +2 +5 +5 自信鼓舞の呪芸+3 4 3 1 ― ― ― 8 +6/+1 +2 +6 +6 悲運の葬送歌 4 4 2 ― ― ― 9 +6/+1 +3 +6 +6 武勇鼓舞の呪芸 5 4 3 ― ― ― 10 +7/+2 +3 +7 +7 何でも屋、万能なる芸 5 4 3 1 ― ― 11 +8/+3 +3 +7 +7 自信鼓舞の呪芸+4、勇気鼓舞の呪芸+3、博識2/日 5 4 4 2 ― ― 12 +9/+4 +4 +8 +8 癒しの呪芸 5 5 4 3 ― ― 13 +9/+4 +4 +8 +8 5 5 4 3 1 ― 14 +10/+5 +4 +9 +9 戦慄の音色、万能なる芸 5 5 4 4 2 ― 15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 自信鼓舞の呪芸+5、英雄鼓舞の呪芸 5 5 5 4 3 ― 16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 5 5 5 4 3 1 17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 勇気鼓舞の呪芸+4、博識3/日 5 5 5 4 4 2 18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 群集示唆の詞、万能なる芸 5 5 5 5 4 3 19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 自信鼓舞の呪芸+6 5 5 5 5 5 4 20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 死に至る芸術 5 5 5 5 5 5
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バード 補助スキルが多いクラス。 スペルがCHA(魅力)依存のため、非戦闘時の交渉に強い。 ヒットダイス 1d8 ベースHP 8 アーマー 軽量 習熟武器 軽量武器・ハンドクロスボウ・ロングソード・レイピア・ショートソード 習熟道具 楽器 X 3 セーヴィングスロー DEX、CHA 技能(3) 任意の3種類 レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 スペルキャスティング-spellcasting-、鼓舞(d6)-bardic inspiration- 2 +2 何でも屋-jack of all trades-、癒しの唄-song of rest- 3 +2 カレッジ(流派)-bard college-、熟練 4 +2 ステータス上昇 5 +3 鼓舞(d8)-bardic inspiration-、鼓舞の源-font of inspiration- カレッジ(流派) 伝承-lore 武勇伝-valor その他多数